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segunda-feira, 26 de outubro de 2020

O port do GTA III de Rinnegatamante & TheFlow para o Vita agora está exibindo alguns gráficos 3D - Desempenho oscilando em torno da marca de 20FPS!

Às vezes, no cena do PlayStation Vita, o progresso é feito muito rapidamente e isso também é verdadeiro quando se trata do próximo port do GTA III do console. Agora vindouro port do GTA III do Vita está sendo capaz de exibir gráficos 3D e rodar em uma taxa de quadros jogável, o que é um grande passo em relação ao seu estado na última vez!

sábado, 24 de outubro de 2020

Rinnegatamante & TheFlow estão criando um port do GTA III para o Vita alimentado pelo re3!


Assim como o Nintendo Switch, o PSVita não recebeu nenhum título nativo de Grand Theft Auto e, embora fosse possível jogar os títulos GTA do PSP, a experiência nativa é sempre mais agradável. No entanto, as coisas estão mudando agora, pois os conhecidos desenvolvedores Rinnegatamante e TheFlow estão trabalhando para portar Grand Theft Auto III para o Vita por meio da engine re3!

segunda-feira, 12 de outubro de 2020

GePatch 0.19 é lançado com correções para alguns jogos travados e regressões - Mais de 180 jogos PSP podem ser jogados perfeitamente na resolução nativa do Vita, com muitos mais tendo apenas pequenos problemas!

O GePatch do TheFlow já foi lançado há um mês e vários membros da cena Vita tiveram seus sonhos tornados realidade. No entanto, a iteração inicial do software raramente é perfeita e TheFlow continuou lançando atualizações com GePatch 0.19 sendo o mais recente!

sexta-feira, 9 de outubro de 2020

Xerpi lança o udcd_uvc 1.7 com suporte para streaming da tela do Vita para macOS e Android!

Por razões conhecidas apenas pela Sony, eles decidiram fazer do PSVita um console somente portátil, apesar do PSP suportar jogos na TV através de um cabo AV oficial. No entanto, o Xerpi foi em frente e criou o udcd_uvc para aliviar essa lacuna que permite transmitir a tela do console para o PC com suporte para Mac e Android adicionado na atualização mais recente!

quinta-feira, 8 de outubro de 2020

TheFlow lança para o Vita o Adrenaline 7.0 permitindo que o GePatch funcione com mais jogos - Mais de 170 jogos de PSP jogáveis em resolução nativa +231 com pequenos problemas!

Por mais de um ano, o Adrenaline pro PlayStation Vita não viu nenhuma atualização simplesmente porque atingiu um estado maduro o suficiente sem problemas de quebra de acordo. No entanto, os desenvolvimentos trazidos pelo GePatch fizeram o TheFlow lançar o Adrenaline 7.0, que permite que mais jogos de PSP rodem na resolução nativa do Vita e muito mais!

terça-feira, 15 de setembro de 2020

TheFlow lança GePatch, um plugin que permite que você jogue mais de 50 jogos PSP em resolução nativa no Vita! - Os títulos incluem Disgaea e Sims 2 com mais por vir

Conforme relatado ontem, TheFlow está trabalhando em um plugin genérico para fazer os jogos de PSP rodarem em resolução nativa no PSVita, mas poucos detalhes estavam disponíveis. Mas agora, TheFlow apresentou um novo plugin chamado GePatch que já permite que mais de 50 jogos de PSP rodem em 960×544 no Vita com atualizações frequentes sendo mandadas!

segunda-feira, 14 de setembro de 2020

TheFlow está trabalhando em um plugin para potencialmente obter hacks de resolução do PSP em mais jogos! - Mais jogos de PSP em 960×544 no Vita podem ser possíveis

Recentemente, TheFlow criou mais um hack de resolução do PSP e este permite que Tomb Raider: Anniversary seja executado em resolução nativa (960×544) no PlayStation Vita. No entanto, ele está trabalhando em algo mais sofisticado do que patches de resolução de jogos específicos com um novo plugin que ele mencionou no Twitter!

O estado atual dos patches de resolução nativa PSP no PSVita

Enquanto que plugins de hack de resolução para jogos de PSP rodando no PlayStation Vita foram criados para alguns títulos populares como GTA LCS/VCS e agora, Tomb Raider, a grande maioria dos jogos de PSP só pode renderizar na resolução usual de 480×272 no Vita. Como resultado, eles não parecem tão bons na tela grande de 5″ do PSVita com uma resolução de 960×544, pois as opções disponíveis são tornar o jogo mais borrado (usando Advanced AA) ou pixelado, o que poderia fazer qualquer um olhar para outras opções como o PPSSPP em seu smartphone ou Switch, pois permite que os jogos sejam renderizados em resoluções mais altas.

Os jogos de PSP em resolução nativa do PSVita são algo com que muitos sonham, mas agora TheFlow pode estar trabalhando em uma solução!

Embora tenha havido uma recompensa no BountySource desde agosto do ano passado para fazer os jogos de PSP rodarem em resolução nativa no PSVita talvez usando o renderizador do PPSSPP, isso não resultou em muito, apesar de $1500 estarem em jogo, embora um desenvolvedor chamado Michal (‘robots’) estava trabalhando nisso, com a última atualização sendo em abril deste ano. Mesmo que $1500 possam soar como uma quantia decente, é importante afirmar que fazer com que os jogos de PSP rodem em resolução nativa no PSVita requer uma enorme quantidade de trabalho e $1500 seriam uma pequena compensação pelas horas que seriam gastas para criar tal solução.

TheFlow está trabalhando potencialmente em um plugin de hack de resolução nativa do qual muitos jogos poderiam se beneficiar!

Passando para os desenvolvimentos mais recentes, TheFlow tweetou que está trabalhando em um plugin para PSP relacionado à renderização da qual muitos jogos poderiam se beneficiar. A partir do tweet, o objetivo deste plugin é corrigir listas de exibição (comandos gráficos que definem a saída gerada na tela) e vértices provenientes do motor gráfico do PSP o que parece que um plugin genérico de resolução nativa está sendo criado!

TheFlow está trabalhando em um plugin que parece um patch de resolução nativa mais genérico que pode suportar muitos jogos, mas hacks como reduzir a profundidade de cor podem ser necessários para ter desempenho jogável em 960×544! (Tweet)

É importante afirmar que os patches de resolução reduzem o desempenho dos jogos aos quais são aplicados, pois ainda estão sendo renderizados no hardware do PSP encontrado dentro do PlayStation Vita e PlayStation TV. Como resultado, alguns jogos podem ser renderizados em resoluções mais altas com o plugin no qual TheFlow está trabalhando, mas nem todos podem ser reproduzidos. Além disso, poucas informações foram fornecidas sobre este plugin, então não há como dizer em qual estado ele se encontra ou se será concluído.

Como de costume, a melhor maneira de acompanhar o que TheFlow está fazendo é simplesmente seguir sua conta no Twitter e não solicitar prazo pra lançamento, pois isso pode bani-lo de ver seus tweets. Você também pode oferecer suporte ao TheFlow no Patreon seguindo o link abaixo, mas lembre-se, paciência é a chave e somente o futuro nos dirá se algo sairá do trabalho do TheFlow no plugin de hack de resolução mencionado anteriormente que pode funcionar em muitos jogos!

Twitter do TheFlow: https://twitter.com/theflow0

Patreon do TheFlow: https://www.patreon.com/TheOfficialFloW

FONTE: Wololo

sábado, 12 de setembro de 2020

TheFlow cria um plugin de hack de resolução para Tomb Raider de PSP permitindo que ele seja jogado em 960×544 no Vita!

Embora no PSVita possa jogar todos os seus títulos de PSP favoritos e também dê acesso fácil para save states e filtros de tela com o Adrenaline, uma coisa que ele não faz é atualizar os jogos de PSP para sua resolução nativa. Isso significa uma imagem 480×272 sendo exibida em uma tela de 960×544, o que resulta em uma experiência mais pixelada ou borrada, dependendo de sua preferência. No entanto, TheFlow conseguiu encontrar maneiras de aumentar a resolução de renderização de alguns jogos de PSP quando jogados no Vita através do Adrenaline com GTA VCS/LCS e outros títulos sendo capazes de rodar em 960×544 embora com desempenho reduzido.

Quick Menu Plus 2.0.0 é lançado combinando vários plugins

Em smartphones, tablets, consoles e até PCs, geralmente há uma funcionalidade no estilo Controle Central, permitindo que você altere rapidamente as configurações mais comuns (volume/WiFi e outros) e a Sony felizmente concedeu ao Vita o Quick Menu que faz exatamente isso. Recentemente, houve o lançamento do Quick Menu Plus 2.0.0, um plugin que visa melhorar o Quick Menu do Vita;

domingo, 6 de setembro de 2020

Tradução em inglês do Metal Max Xeno sai para o Vita

Não é segredo que o Vita não era tão popular no Ocidente como era na Ásia e isso resultou no lançamento de vários títulos em idiomas diferentes do inglês para o console.

quinta-feira, 3 de setembro de 2020

The Hallway 1.0 - um clone de P.T. para o Vita

Lançado originalmente no início de 2019, The Hallway é um clone de P.T. para o PlayStation Vita e PSTV que utiliza iluminação altamente otimizada, nevoeiro e efeitos atmosféricos para um ótimo desempenho junto com o uso de modelos 3D desenhados à mão. Para quem não sabe, P.T. é uma demo lançada em 2014 para o PlayStation 4 para um lançamento cancelado da série Silent Hill chamado 'Silent Hills', que acumulou uma decente base de fãs, especialmente depois que foi retirado da PlayStation Store no final de abril de 2015, após o cancelamento do jogo demon-strado.

sexta-feira, 3 de julho de 2020

Agora você pode criar bolhas de jogos separadas para jogos emulados no PSVita - Graças aos guias recém-publicados!


Enquanto que o PlayStation Vita pode emular uma enorme quantidade de consoles, geralmente é necessário iniciar jogos abrindo o emulador através de sua bolha e selecionando-os a partir daí. Agora, chegou uma nova maneira de iniciar seus títulos retrô favoritos, graças ao suporte personalizado de bolhas no RetroArch & DaedalusX64!

segunda-feira, 29 de junho de 2020

Graphene lança o Thread Optimizer - um plugin e um aplicativo de configuração que permite modificar os threads do jogo para usar o 4º núcleo da CPU reservado para os processos do sistema!


No dia 16, Graphene lançou o CoreUnlocker80000H, um plugin que permite que os jogos usem o quarto núcleo reservado pelo sistema do PSVita, mas eles precisam ser informados primeiro. Agora, a segunda peça do quebra-cabeça chegou com o Thread Optimizer, que é uma combinação de plugin + aplicativo de configuração, permitindo que você conscientize os jogos sobre o poder de processamento recém-desbloqueado!

domingo, 28 de junho de 2020

Graphene lança o CoreUnlocker80000H, um plugin que permite que jogos e homebrew usem o quarto núcleo de CPU do PSVita, reservado para os processos do sistema!


À medida que o tempo passa, os desenvolvedores de homebrew continuam removendo os limites que mantêm o PlayStation Vita, com o Graphene na vanguarda de tais esforços com o LowMemMode & Affinity Changer. Agora, o Graphene está de volta com um plug-in que pode revolucionar chamado CoreUnlocker80000H, que permite que o quarto núcleo da CPU do Vita seja usado em jogos!

quinta-feira, 12 de março de 2020

TheFlow lança o DejaVu, oferecendo a funcionalidade savestate, permitindo que você salve em qualquer lugar!


Embora o PSVita tenha sido hackeado por mais de 8 anos e um portátil hackeado superior esteja disponível no mercado (ou seja, o Nintendo Switch), o interesse em desenvolver homebrews, plugins e mods para ele ainda está lá. Recentemente TheFlow lançou o DejaVu: um plug-in do kernel que permite fazer save state, um recurso amado encontrado em muitos emuladores!

sábado, 7 de março de 2020

Crash-Cortez lança o VitaDock MPV Beta


Ao contrário do Switch, o PSVita não suporta oficialmente a saída de sua tela para uma TV, mas com o udcd_uvc do Xerpi, você pode jogar muito bem os jogos do Vita em uma tela grande! Como resultado, alguns decidiram criar seus próprios docks pra TV e, agora, o Crash-Cortez lançou o VitaDock MPV Beta com muito menos gasto de processamento.

quinta-feira, 20 de fevereiro de 2020

GrapheneCt lança o LowMemMode, que permite multitarefas limitadas em mais jogos!


Qualquer um que tenha mexido um pouco com o PlayStation Vita sabe que não é possível abrir vários aplicativos/jogos ao mesmo tempo, com exceção dos aplicativos do sistema e alguns aplicativos de terceiros, como o LiveTweet, que possuem um conjunto de parâmetros de inicialização específico.