domingo, 18 de outubro de 2020

Uma lembrança do passado: o retorno do clone de GBA Revo K101+


Como o tempo voa. O ano era 2012, o Dingoo com o Dingux ainda era o portátil mais popular, mesmo com outras alternativas mais poderosas como o Caanoo, Pandora e a onda de portáteis rodando o Android 4.2, porém no meio de tudo existia o Revo K101. O portátil esteve fora de produção nos últimos anos, mas do nada ele fez um retorno - aparentemente com algumas melhorias também.

sábado, 17 de outubro de 2020

O chip que nunca morre - Anbernic RG280V


Antes do RG351P ser confirmado, uma versão deste gráfico foi postada no Baidu. Mostra a convenção de nomenclatura para os dispositivos portáteis do Anbernic do passado e do presente. A inclusão de um “V” para vertical levantou algumas sobrancelhas, já que o RG300 não fazia uso dessa nomenclatura particular. Obviamente, foi especulado que um portátil vertical estava no pipeline deles, e aqui está - o Anbernic RG280V.

sexta-feira, 16 de outubro de 2020

O portátil Gameforce RK3326 se parece com um descendente do GBA

Outro dia, outro portátil RK3326. Há muito poucas informações sobre o portátil Gameforce RK3326 agora, mas pode haver um recurso que o diferencia do resto.

quinta-feira, 15 de outubro de 2020

A louca jornada do RG351P

Após vários meses, mais imagens dos protótipos do RG351 foram reveladas e enfim o portátil foi lançado, porém problemas surgiram conforme o lançamento.

quarta-feira, 14 de outubro de 2020

MissionControl 0.3.0 é lançado com suporte para Shield Controller, Wii TaTaCon Drum e vários outros controles

Com o Nintendo Switch sendo efetivamente o rei dos portáteis e tendo uma biblioteca de jogos multiplayer decente, várias pessoas precisam de vários controles e o MissionControl permite que você use os existentes com muita facilidade! E agora chegou o MissionControl 0.3.0, que oferece suporte a mais controles e corrige alguns problemas, entre outras coisas.

terça-feira, 13 de outubro de 2020

A lei acerta fortemente ao Team Xecuter: 3 membros da equipe indiciados com dois, incluindo GaryOPA, presos e Nintendo ganha 2 milhões de dólares em ação judicial contra UberChips!


Não é nenhum segredo que a Nintendo quer reprimir as operações do Team Xecuter e com o lançamento do SX Core e SX Lite, esses esforços aumentaram já que todas as unidades de Switch podem ser hackeadas, permitindo a pirataria. Recentemente 3 membros do Team Xecuter foram oficialmente acusados ​​(indiciados) e Uberchips terá que desembolsar 2 milhões de dólares para a Nintendo após um processo!

segunda-feira, 12 de outubro de 2020

GePatch 0.19 é lançado com correções para alguns jogos travados e regressões - Mais de 180 jogos PSP podem ser jogados perfeitamente na resolução nativa do Vita, com muitos mais tendo apenas pequenos problemas!

O GePatch do TheFlow já foi lançado há um mês e vários membros da cena Vita tiveram seus sonhos tornados realidade. No entanto, a iteração inicial do software raramente é perfeita e TheFlow continuou lançando atualizações com GePatch 0.19 sendo o mais recente!

domingo, 11 de outubro de 2020

Xerpi porta udcd_uvc para o PSP, permitindo que alguém transmita sua tela para o PC, Mac e até mesmo dispositivo Android - Atualmente no estágio PoC com uma taxa de quadros de 20 FPS!

Um dos plugins básicos para o PlayStation Vita é o udcd_uvc do xerpi, que efetivamente transforma o dispositivo em um console híbrido, permitindo que você jogue na tela grande também. Agora, o mesmo desenvolvedor está trabalhando para portar o plugin para o PlayStation Portable com um plugin PoC que transmite a 20 FPS já disponível!

sábado, 10 de outubro de 2020

Grand Theft Auto III foi portado para o Switch - Jogável com um desempenho muito bom graças ao game engine RE’d!

Com exceção de Grand Theft Auto 1 e 2, nenhum dos jogos principais da série acabou nos consoles da Nintendo, mas isso não impediu a comunidade homebrew de portar GTA III para o Switch.

sexta-feira, 9 de outubro de 2020

Xerpi lança o udcd_uvc 1.7 com suporte para streaming da tela do Vita para macOS e Android!

Por razões conhecidas apenas pela Sony, eles decidiram fazer do PSVita um console somente portátil, apesar do PSP suportar jogos na TV através de um cabo AV oficial. No entanto, o Xerpi foi em frente e criou o udcd_uvc para aliviar essa lacuna que permite transmitir a tela do console para o PC com suporte para Mac e Android adicionado na atualização mais recente!

quinta-feira, 8 de outubro de 2020

TheFlow lança para o Vita o Adrenaline 7.0 permitindo que o GePatch funcione com mais jogos - Mais de 170 jogos de PSP jogáveis em resolução nativa +231 com pequenos problemas!

Por mais de um ano, o Adrenaline pro PlayStation Vita não viu nenhuma atualização simplesmente porque atingiu um estado maduro o suficiente sem problemas de quebra de acordo. No entanto, os desenvolvimentos trazidos pelo GePatch fizeram o TheFlow lançar o Adrenaline 7.0, que permite que mais jogos de PSP rodem na resolução nativa do Vita e muito mais!

quarta-feira, 7 de outubro de 2020

Atmosphere 0.14.4 foi lançado com correções para Super Mario 3D All-Stars


O SciresM lançou o Atmopshere 0.14.4 que vem principalmente com correções relacionadas ao Super Mario 3D All-Stars, que é uma trilogia de títulos antigos do Mario, como Super Mario 64, Super Mario Sunshine e Super Mario Galaxy. De acordo com seu log de alterações, esta atualização traz:

domingo, 27 de setembro de 2020

CoolBaby RS3128 - um estranho portátil

Justamente quando as coisas se tornam um pouco previsíveis, surge algo um pouco estranho. O CoolBaby RS3128 (também conhecido como RS-63, aparentemente) é um portátil Android de aparência bastante robusta, embora provavelmente não seja recomendado testar essa teoria.

quarta-feira, 16 de setembro de 2020

Atmosphere 0.14.3 é lançado com suporte para o FW 10.2.0

De vez em quando, a Nintendo decide atualizar o firmware do Switch com atualizações que efetivamente não trazem nada para o usuário final. Segunda, a Nintendo lançou mais uma dessas atualizações rotuladas como Firmware 10.2.0, que vem com um changelog de linha única não surpreendente que diz "Melhorias gerais de estabilidade do sistema para aprimorar a experiência do usuário". Embora essas pequenas atualizações muitas vezes não quebrem o CFW, esta atualização conseguiu fazer isso ao atualizar o sistema de arquivos (FS), mas o SciresM imediatamente veio ao resgate ao lançar o Atmosphere 0.14.3, que vem com:

  • Suporte para o Firmware 10.2.0 do Switch
    • Para adicionar o suporte, o mais importante foi encontrar os novos offsets emummc/nogc
    • É importante afirmar que os sigpatches estão atualmente indisponíveis
  • Melhorias gerais de estabilidade do sistema para aprimorar a experiência do usuário. - Um golpe na Nintendo 😉
O Atmosphere foi atualizado mais uma vez, desta vez com uma atualização bem pequena para suportar o FW 10.2.0 que parece bastante insignificante em si!

Já no SX OS, há relatos de não conseguir usar a SysNAND após atualizá-la para o último firmware, então não atualizem até chegar uma nova versão do SX OS que faça suporte.

Você pode obter o Atmosphere 0.14.3 seguindo este link para sua página de lançamento do GitHub. Fusee-primary não foi atualizado. Você pode atualizar também com o pacote GomaNX com esse link.

FONTE: Wololo

terça-feira, 15 de setembro de 2020

TheFlow lança GePatch, um plugin que permite que você jogue mais de 50 jogos PSP em resolução nativa no Vita! - Os títulos incluem Disgaea e Sims 2 com mais por vir

Conforme relatado ontem, TheFlow está trabalhando em um plugin genérico para fazer os jogos de PSP rodarem em resolução nativa no PSVita, mas poucos detalhes estavam disponíveis. Mas agora, TheFlow apresentou um novo plugin chamado GePatch que já permite que mais de 50 jogos de PSP rodem em 960×544 no Vita com atualizações frequentes sendo mandadas!

segunda-feira, 14 de setembro de 2020

TheFlow está trabalhando em um plugin para potencialmente obter hacks de resolução do PSP em mais jogos! - Mais jogos de PSP em 960×544 no Vita podem ser possíveis

Recentemente, TheFlow criou mais um hack de resolução do PSP e este permite que Tomb Raider: Anniversary seja executado em resolução nativa (960×544) no PlayStation Vita. No entanto, ele está trabalhando em algo mais sofisticado do que patches de resolução de jogos específicos com um novo plugin que ele mencionou no Twitter!

O estado atual dos patches de resolução nativa PSP no PSVita

Enquanto que plugins de hack de resolução para jogos de PSP rodando no PlayStation Vita foram criados para alguns títulos populares como GTA LCS/VCS e agora, Tomb Raider, a grande maioria dos jogos de PSP só pode renderizar na resolução usual de 480×272 no Vita. Como resultado, eles não parecem tão bons na tela grande de 5″ do PSVita com uma resolução de 960×544, pois as opções disponíveis são tornar o jogo mais borrado (usando Advanced AA) ou pixelado, o que poderia fazer qualquer um olhar para outras opções como o PPSSPP em seu smartphone ou Switch, pois permite que os jogos sejam renderizados em resoluções mais altas.

Os jogos de PSP em resolução nativa do PSVita são algo com que muitos sonham, mas agora TheFlow pode estar trabalhando em uma solução!

Embora tenha havido uma recompensa no BountySource desde agosto do ano passado para fazer os jogos de PSP rodarem em resolução nativa no PSVita talvez usando o renderizador do PPSSPP, isso não resultou em muito, apesar de $1500 estarem em jogo, embora um desenvolvedor chamado Michal (‘robots’) estava trabalhando nisso, com a última atualização sendo em abril deste ano. Mesmo que $1500 possam soar como uma quantia decente, é importante afirmar que fazer com que os jogos de PSP rodem em resolução nativa no PSVita requer uma enorme quantidade de trabalho e $1500 seriam uma pequena compensação pelas horas que seriam gastas para criar tal solução.

TheFlow está trabalhando potencialmente em um plugin de hack de resolução nativa do qual muitos jogos poderiam se beneficiar!

Passando para os desenvolvimentos mais recentes, TheFlow tweetou que está trabalhando em um plugin para PSP relacionado à renderização da qual muitos jogos poderiam se beneficiar. A partir do tweet, o objetivo deste plugin é corrigir listas de exibição (comandos gráficos que definem a saída gerada na tela) e vértices provenientes do motor gráfico do PSP o que parece que um plugin genérico de resolução nativa está sendo criado!

TheFlow está trabalhando em um plugin que parece um patch de resolução nativa mais genérico que pode suportar muitos jogos, mas hacks como reduzir a profundidade de cor podem ser necessários para ter desempenho jogável em 960×544! (Tweet)

É importante afirmar que os patches de resolução reduzem o desempenho dos jogos aos quais são aplicados, pois ainda estão sendo renderizados no hardware do PSP encontrado dentro do PlayStation Vita e PlayStation TV. Como resultado, alguns jogos podem ser renderizados em resoluções mais altas com o plugin no qual TheFlow está trabalhando, mas nem todos podem ser reproduzidos. Além disso, poucas informações foram fornecidas sobre este plugin, então não há como dizer em qual estado ele se encontra ou se será concluído.

Como de costume, a melhor maneira de acompanhar o que TheFlow está fazendo é simplesmente seguir sua conta no Twitter e não solicitar prazo pra lançamento, pois isso pode bani-lo de ver seus tweets. Você também pode oferecer suporte ao TheFlow no Patreon seguindo o link abaixo, mas lembre-se, paciência é a chave e somente o futuro nos dirá se algo sairá do trabalho do TheFlow no plugin de hack de resolução mencionado anteriormente que pode funcionar em muitos jogos!

Twitter do TheFlow: https://twitter.com/theflow0

Patreon do TheFlow: https://www.patreon.com/TheOfficialFloW

FONTE: Wololo

domingo, 13 de setembro de 2020

Atmosphere 0.14.2 é lançado com a capacidade de carregar o Mesosphere e várias correções de bugs - Sigpatches já disponíveis e versão 1.0.0 no horizonte!


Mais uma atualização do Atmosphere foi lançada e, desta vez, ela vem um pouco mais de um mês após o lançamento do Atmosphere 0.14.1. Pretendido principalmente como uma atualização de correção de bugs, o Atmosphere 0.14.2 corrige três bugs incômodos enquanto também adiciona suporte para inicializar o Mesosphere que será parte integrante do CFW no futuro!

sábado, 12 de setembro de 2020

TheFlow cria um plugin de hack de resolução para Tomb Raider de PSP permitindo que ele seja jogado em 960×544 no Vita!

Embora no PSVita possa jogar todos os seus títulos de PSP favoritos e também dê acesso fácil para save states e filtros de tela com o Adrenaline, uma coisa que ele não faz é atualizar os jogos de PSP para sua resolução nativa. Isso significa uma imagem 480×272 sendo exibida em uma tela de 960×544, o que resulta em uma experiência mais pixelada ou borrada, dependendo de sua preferência. No entanto, TheFlow conseguiu encontrar maneiras de aumentar a resolução de renderização de alguns jogos de PSP quando jogados no Vita através do Adrenaline com GTA VCS/LCS e outros títulos sendo capazes de rodar em 960×544 embora com desempenho reduzido.

Quick Menu Plus 2.0.0 é lançado combinando vários plugins

Em smartphones, tablets, consoles e até PCs, geralmente há uma funcionalidade no estilo Controle Central, permitindo que você altere rapidamente as configurações mais comuns (volume/WiFi e outros) e a Sony felizmente concedeu ao Vita o Quick Menu que faz exatamente isso. Recentemente, houve o lançamento do Quick Menu Plus 2.0.0, um plugin que visa melhorar o Quick Menu do Vita;