Atualmente, há um mercado próspero para dispositivos portáteis baseados em emuladores, com fábricas na China lançando novos sistemas no que parece ser uma base mensal. No entanto, enquanto a maioria dessas máquinas está em conformidade com a mesma linguagem de design básica, os designers do PocketGO S30 o modelaram no icônico controle do SNES - tal como o 8BitDo.
Este é um dos melhores portáteis do ponto de vista da construção. A qualidade de construção é excelente (tão boa, na verdade, que alguns especularam que a GWOWO, a empresa que projeta alguns dos produtos da 8BitDo, é a responsável) e é muito confortável de usar. Os botões também são excelentes, enquanto o direcional é preciso e responsivo. Considerando como muitos desses portáteis chineses de baixo custo economizam quando se trata de fabricação, o PocketGO S30 de R$ 360 vem como uma agradável surpresa. A bateria de 2600 mAh oferece cerca de 4 a 5 horas de resistência e há uma porta USB-C para carregar - ah, e um fone de ouvido de 3,5 mm.
Quando se trata de rodar jogos, entretanto, o serviço normal é retomado. Embora esteja embalando com o altamente capaz chipset AllWinner A33 (o mesmo que alimenta o NES Classic, nada menos), o PocketGO S30 não está nem perto de ser tão perfeitamente otimizado e executa uma seleção de emuladores homebrew em um sistema operacional unificado básico.
O desempenho é ligeiramente irregular, com problemas de áudio ocorrendo em vários dos jogos testados. Mais irritante é o fato de que, por padrão, muitos dos emuladores esticam a imagem para preencher a tela de 3,5″ 480×320 IPS, o que resulta em visuais feios e distorcidos. Embora alguns dos emuladores permitam que você remova esse horrível dimensionamento de tela inteira, a distorção permanece independentemente, o que sugere que o sistema operacional do sistema não está otimizando adequadamente os emuladores para a tela do console (a interface do usuário principal é boa, diga-se de nota).
Uma atualização personalizada está disponível e resolve muitos dos problemas mencionados. Ele suaviza o visual, fazendo-o parecer menos distorcido (mas infelizmente não com nitidez de pixels) e adiciona ícones de menu melhores.
O alto-falante é um pouco fraco também, e isso só torna a emulação de áudio já pegajosa ainda pior. Além disso, como cada emulador é codificado por uma equipe diferente, cada um possui menus de configurações totalmente diferentes, acessados ao tocar no botão liga/desliga. De forma confusa, alguns emuladores - como o Neo Geo Pocket Color e o WonderSwan - não têm menus de configurações, então apertar o botão liga/desliga o leva de volta ao menu principal.
É uma pena, porque o PocketGO S30 suporta uma ampla gama de formatos, incluindo praticamente todos os consoles Nintendo anteriores ao N64 (que aparentemente também virá, uma vez que os desenvolvedores tenham mexido o suficiente no emulador), e a unidade ainda roda jogos de Dreamcast, PlayStation e PSP (com diversos graus de sucesso, deve-se notar). Embora a natureza de arrastar e soltar da estrutura de arquivos do PocketGO S30 seja agradável - adicionar ROMs é simplesmente inserir o cartão MicroSD do console em seu PC ou Mac e copiar os arquivos para as pastas corretas - em última análise, significa pouco a menos que você se sente confortável jogando com visuais horrivelmente distorcidos.
Existe a chance de que o sistema operacional possa ser atualizado para permitir um melhor controle sobre como a imagem é dimensionada, mas até então, o PocketGO S30 meramente se classifica como uma peça de hardware bem projetada que infelizmente é decepcionada por uma falha bastante simples (oh e o fato de que ele reside no mesmo meio-termo sombrio de todos os dispositivos de emulação).
FONTE: Nintendo Life
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