sábado, 30 de janeiro de 2021

O PocketGO S30 é basicamente um controle de SNES que roda jogos retrô

Atualmente, há um mercado próspero para dispositivos portáteis baseados em emuladores, com fábricas na China lançando novos sistemas no que parece ser uma base mensal. No entanto, enquanto a maioria dessas máquinas está em conformidade com a mesma linguagem de design básica, os designers do PocketGO S30 o modelaram no icônico controle do SNES - tal como o 8BitDo.

Este é um dos melhores portáteis do ponto de vista da construção. A qualidade de construção é excelente (tão boa, na verdade, que alguns especularam que a GWOWO, a empresa que projeta alguns dos produtos da 8BitDo, é a responsável) e é muito confortável de usar. Os botões também são excelentes, enquanto o direcional é preciso e responsivo. Considerando como muitos desses portáteis chineses de baixo custo economizam quando se trata de fabricação, o PocketGO S30 de R$ 360 vem como uma agradável surpresa. A bateria de 2600 mAh oferece cerca de 4 a 5 horas de resistência e há uma porta USB-C para carregar - ah, e um fone de ouvido de 3,5 mm.

Quando se trata de rodar jogos, entretanto, o serviço normal é retomado. Embora esteja embalando com o altamente capaz chipset AllWinner A33 (o mesmo que alimenta o NES Classic, nada menos), o PocketGO S30 não está nem perto de ser tão perfeitamente otimizado e executa uma seleção de emuladores homebrew em um sistema operacional unificado básico.

O desempenho é ligeiramente irregular, com problemas de áudio ocorrendo em vários dos jogos testados. Mais irritante é o fato de que, por padrão, muitos dos emuladores esticam a imagem para preencher a tela de 3,5″ 480×320 IPS, o que resulta em visuais feios e distorcidos. Embora alguns dos emuladores permitam que você remova esse horrível dimensionamento de tela inteira, a distorção permanece independentemente, o que sugere que o sistema operacional do sistema não está otimizando adequadamente os emuladores para a tela do console (a interface do usuário principal é boa, diga-se de nota).

Uma atualização personalizada está disponível e resolve muitos dos problemas mencionados. Ele suaviza o visual, fazendo-o parecer menos distorcido (mas infelizmente não com nitidez de pixels) e adiciona ícones de menu melhores.

O alto-falante é um pouco fraco também, e isso só torna a emulação de áudio já pegajosa ainda pior. Além disso, como cada emulador é codificado por uma equipe diferente, cada um possui menus de configurações totalmente diferentes, acessados ​​ao tocar no botão liga/desliga. De forma confusa, alguns emuladores - como o Neo Geo Pocket Color e o WonderSwan - não têm menus de configurações, então apertar o botão liga/desliga o leva de volta ao menu principal.

É uma pena, porque o PocketGO S30 suporta uma ampla gama de formatos, incluindo praticamente todos os consoles Nintendo anteriores ao N64 (que aparentemente também virá, uma vez que os desenvolvedores tenham mexido o suficiente no emulador), e a unidade ainda roda jogos de Dreamcast, PlayStation e PSP (com diversos graus de sucesso, deve-se notar). Embora a natureza de arrastar e soltar da estrutura de arquivos do PocketGO S30 seja agradável - adicionar ROMs é simplesmente inserir o cartão MicroSD do console em seu PC ou Mac e copiar os arquivos para as pastas corretas - em última análise, significa pouco a menos que você se sente confortável jogando com visuais horrivelmente distorcidos.

Existe a chance de que o sistema operacional possa ser atualizado para permitir um melhor controle sobre como a imagem é dimensionada, mas até então, o PocketGO S30 meramente se classifica como uma peça de hardware bem projetada que infelizmente é decepcionada por uma falha bastante simples (oh e o fato de que ele reside no mesmo meio-termo sombrio de todos os dispositivos de emulação).

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FONTE: Nintendo Life

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